HRHotel Rush: Merge Story 日本語メモ

フロア

フロアとエレベーター:進める階と、止まる理由

このゲームは「ホテルを直す」ゲームですが、実際の区切りは階です。階を進める手段はエレベーターで、その修理が実質的な進行ゲートになっています。

最終更新 · 2026-10-29

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エレベーターが進行ゲート

配信ページには「fixing the hotel elevator to access additional floors」と書かれています。上の階に行くには、まずエレベーターを直す必要があります。つまり、階の修理を一通り終えても、エレベーターが直っていなければ次に進めません。

順番としては、その階の修理対象を片付け、必要な道具の段を満たしたうえでエレベーターに回す、という流れになります。エレベーターは「最後の修理対象」であり「次の階への鍵」でもあるわけです。

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確認できている階の情報

公式 FAQ には「The soda machine is on the fifth floor of Merge Hotel.」という回答があります。これは 5 階が存在し、そこにソーダマシンがあるという 2 点を同時に示す数少ない配置情報です。総フロア数は公開されていません。

階ごとに確認できていること
階確認できた内容出典不明な点
1 階ロビーの改装・照明・家具の修理が中心(説明文の例)CG修理対象の総数
2 階レベル 2 の道具(手袋・マスク・安全ベスト)が解禁CG階とレベルの対応
3 階個別の情報なし—すべて
4 階個別の情報なし—すべて
5 階ソーダマシンがあるCG FAQ他に何があるか
6 階以上存在するか不明—総フロア数
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解放条件はどこまで分かるか

公式の表現は「each floor you fix unlocks new challenges」で、階を直すと新しい課題が出る、という以上のことまでは書いていません。つまり「その階の修理を完了する」「タスクを終わらせる」「エレベーターを直す」のどれが解放の直接条件かは明記されていません。

この 3 つは実際には連動している可能性が高いですが、確認できないため当サイトでは推測として扱います。ゲーム内で「あと 1 つ修理すれば進める」状態になったら、それが条件です。

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各階でやること

  • 壊れた家具・ちらつく照明の修理。説明文で例として挙がっている対象です。
  • ロビー・客室・庭などの装飾。ストア説明では decorate lobby / rooms / gardens、外観のファサードも挙がっています。
  • スタッフの雇用、サービスの管理、客室の清掃、設備のアップグレード。ホテル運営の層が別にあります。
  • エレベーターの修理。これが終わると次の階へ。
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階の進み方と時間

階が上がるほど要求される道具の段が上がるため、1 階あたりの実時間は伸びます。2:1 のマージでは段が 1 つ上がるごとに必要数が倍になるので、たとえば 3 段目の道具を要求する階と 5 段目を要求する階では、必要な作業量が 4 倍違います。

そのため「今日は 1 階分だけ進める」という区切り方が現実的です。階の途中でやめると、集めた下位の道具が盤面に残ります。次に開いたときにそのまま使えるので、区切りの位置は「修理対象を 1 つ終えたところ」が良いです(推測を含みます)。

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分かっていないこと

  • 総フロア数。5 階があることは公式 FAQ で確認できますが、上限は不明です。
  • 階ごとの修理対象の数と、要求される道具の段。
  • 階の解放に必要なタスクの完了条件。

CALCULATOR

2:1 マージ計算機(段ごとの必要数)

「この段の道具を作るには、爪が何個いるのか」を出すだけの計算機です。ゲーム内のエネルギーや価格は使わず、 2 個で 1 個というマージの規則だけから計算します。数値はブラウザの中だけで処理され、送信されません。

爪 16 個 → ペンチ 1 個

必要な爪
16 個
マージ回数
15 回
手元で作れる最大の段
不明
足りない数
16 個
段と必要数の早見表(1〜8 段目)
2:1 マージで n 段目に必要な基礎アイテム数と累計マージ回数
段必要な爪累計マージ回数
1 段目1 個0 回
2 段目2 個1 回
3 段目4 個3 回
4 段目8 個7 回
5 段目16 個15 回
6 段目32 個31 回
7 段目64 個63 回
8 段目128 個127 回

ゲーム内のエネルギー上限や通貨価格は公開されていないため、この計算機はマージ規則だけを扱います。

6 段目以降の道具名は公開されていません。名前が分からない段でも、必要数はこの式で計算できます。