HRHotel Rush: Merge Story 日本語メモ

データ

データ:確認できた数値と出典

このゲームは数値の公開が少ないです。少ないながら確認できたものを、出典と確度つきで並べます。ここに無い数値は、当サイトでは書きません。

最終更新 · 2026-10-29

01

事実台帳

確度の意味は 4 つです。公式は配信元・販売元の記述、確認はビルドやストアなど一次資料から読み取れたもの、推測は当サイトの判断、不明は公開情報が無いものです。

確認できた事実と出典(抜粋)
ID確度内容出典
F01公式CrazyGames 版は無料でブラウザ上で動く。ダウンロードもインストールも要らない。CG
F02公式配信ページの開発元表記は HG POINT LTD。アプリ版の販売元は Game Veterans Ltd。CG
F03確認App Store 版のバージョンは 44.39(2025-08-30 更新、平均評価 4.23 / 580 件)。IOS
F04公式公開は 2024 年 11 月。配信ページの最終更新日は 2025 年 9 月 2 日。CG
F05確認ブラウザ版ビルドも version 44.39 / revision v44.39-rc6 で、アプリ版と同じ番号。BUILD
F06確認ブラウザ版の内部解像度は 640×1136(縦長)。許容アスペクト比は 0.5625〜1.5。BUILD
F07確認ブラウザ版のエンジンは Defold(game0.projectc / .collection / .arci を配信)。BUILD
F08公式操作はマウスの左ボタン。スマートフォンでは画面のタップが同じ役割になる。CG
F09公式マージは「2 個で 1 個」。3 個以上をまとめるルールではない。CG
F10公式道具の連鎖は 爪 → ハンマー → ドライバー → レンチ → ペンチ の 5 段が確認できる。CG
F11公式ツールボックス自体もマージ対象。大きい箱ほど 1 回で出す道具の数が増える。CG
F12公式ツールボックスをタップすると爪などの道具が出る。道具は買うのではなく出す。CG
F13公式レベル 2 に入ると手袋・フェイスマスク・安全ベストが追加される。CG
F14公式エレベーターを修理すると上の階へ進める。フロア移動はここで止まる。CG
F15公式5 階にソーダマシンがある(公式 FAQ の回答)。CG
F16公式最終目的は、投資家に売却できる状態までホテルを整えること。CG
F17公式アプリ版は Wi-Fi なしでも遊べる(ストア説明に明記)。IOS
F18確認ブラウザ版はアプリ内課金あり・ランキングなしの設定で書き出されている。BUILD
F19確認アプリ版の年齢区分は 4+、対応 OS は iOS 14.0 以上。IOS
F20確認第三者集計ではレビュー 1,360 件、スコア 63%。プレイ人数は 1 人用。REV
02

ビルドから読み取れた数値

ブラウザ版ビルドの設定値
項目値出典
version44.39game0.projectc
revisionv44.39-rc6game0.projectc
内部解像度640 × 1136game0.projectc の display 設定
許容アスペクト比0.5625 〜 1.5game0.projectc の display 設定
メインコレクション/main/bootstrap.collectiongame0.projectc
物理2Dgame0.projectc
配信総量約 6.36MB(うちゲームデータ約 5.7MB)archive_files.json
アプリ内課金ありビルド設定
ランキングなしビルド設定
03

評価とレビュー

外部の評価値
指標値出典
配信ページ評価8.5(過去 6 か月)CrazyGames
いいね / よくない21K / 3.5KCrazyGames
App Store 平均評価4.23(580 件)App Store
年齢区分4+App Store
レビュー集計1,360 件・スコア 63%gamebrain.co
課金への言及313 件(98% が否定的)gamebrain.co
04

計算で出した数値

2:1 マージの数学から出した数値は、外部情報ではなく計算です。段数 n に対して、必要な基礎アイテムは 2 の (n-1) 乗、累計マージ回数は 2 の (n-1) 乗マイナス 1 になります。

段数ごとの必要数(計算値)
段必要な爪累計マージ回数
11 個0 回
22 個1 回
34 個3 回
48 個7 回
516 個15 回
632 個31 回
764 個63 回
8128 個127 回
05

数値の読み方

  • 版番号がブラウザ版とアプリ版で同じ 44.39 なので、同じビルドから書き出されている可能性が高いです(推測)。
  • 配信総量 6.36MB は初回読み込みの目安で、キャッシュ後は減ります。
  • 評価は配信ページとストアで基準が違うため、単純比較はできません。
  • レビュー集計は第三者の集計で、公式の数値ではありません。

CALCULATOR

2:1 マージ計算機(段ごとの必要数)

「この段の道具を作るには、爪が何個いるのか」を出すだけの計算機です。ゲーム内のエネルギーや価格は使わず、 2 個で 1 個というマージの規則だけから計算します。数値はブラウザの中だけで処理され、送信されません。

爪 16 個 → ペンチ 1 個

必要な爪
16 個
マージ回数
15 回
手元で作れる最大の段
不明
足りない数
16 個
段と必要数の早見表(1〜8 段目)
2:1 マージで n 段目に必要な基礎アイテム数と累計マージ回数
段必要な爪累計マージ回数
1 段目1 個0 回
2 段目2 個1 回
3 段目4 個3 回
4 段目8 個7 回
5 段目16 個15 回
6 段目32 個31 回
7 段目64 個63 回
8 段目128 個127 回

ゲーム内のエネルギー上限や通貨価格は公開されていないため、この計算機はマージ規則だけを扱います。

6 段目以降の道具名は公開されていません。名前が分からない段でも、必要数はこの式で計算できます。