HRHotel Rush: Merge Story 日本語メモ

マージ連鎖・フロア・時間の使い方

Hotel Rush: Merge Story 日本語メモ

ブラウザで開いてすぐ遊べるホテル改装マージゲーム。英語の UI と、説明されないまま進む序盤の作りを、日本語でほどいたメモです。

MERGE LADDER

爪 1 個からペンチまで

同じ段の道具 2 個で 1 個上。段が 1 つ上がるごとに、必要な爪の数は倍になります。

  1. 01爪nail1個の爪マージ 0 回
  2. 02ハンマーhammer2個の爪マージ 1 回
  3. 03ドライバーscrewdriver4個の爪マージ 3 回
  4. 04レンチwrench8個の爪マージ 7 回
  5. 05ペンチpliers16個の爪マージ 15 回

6 段目以降は公式に名前が出ていません。必要数だけなら計算できます(連鎖の詳細)。

AT A GLANCE

このサイトの前提

遊べる場所
CrazyGames(ブラウザ・無料)/ App Store / Google Play
開発
HG POINT LTD(配信ページ表記)/ Game Veterans Ltd(アプリ版)
公開
2024 年 11 月。最終更新 2025 年 9 月 2 日(版番号 44.39)
画面
縦横どちらでも。内部解像度は 640×1136 の縦長基準
操作
マウス左ボタン / タップ。キーボードは使わない
目的
ホテルを直して、投資家に売れる状態まで持っていく
  1. 01遊び方:英語 UI のまま始める最初の 10 分このゲームは説明が少ないまま始まります。英語のまま出てくる画面の意味と、最初に手を付ける順番だけ先に押さえておくと、序盤の迷いが減ります。
  2. 02マージ連鎖:爪からペンチまでの 5 段と、その先の計算このゲームの中心はマージです。公式が名前を出しているのは 5 段までで、その先は書かれていません。分かっている範囲を確実に押さえ、分からない部分は計算で見積もる、という方針でまとめます。
  3. 03フロアとエレベーター:進める階と、止まる理由このゲームは「ホテルを直す」ゲームですが、実際の区切りは階です。階を進める手段はエレベーターで、その修理が実質的な進行ゲートになっています。
  4. 04改装と時間の使い方:1 セッションをどう配分するかこのゲームで一番もったいないのは、難しいところで負けることではなく、同じ作業を二度やることです。時間の配分を先に決めておくと、1 セッションの進み方が変わります。
  5. 05エネルギー・広告・課金:数字が公開されていない部分をどう扱うかこのゲームの評価で最も頻繁に挙がるのが、広告とエネルギーの話です。ただし公式に数字が出ていないため、当サイトでは数値を書きません。分かっていることと、プレイヤーの報告を分けて並べます。
  6. 06物語と登場人物:テッド、祖父、そして投資家このゲームには筋があります。ただし語られる量は多くありません。分かっている 3 点を押さえておくと、英語のセリフが何を指しているか追いやすくなります。
  7. 07攻略メモ:優先順位と、やってはいけないこと攻略といっても、このゲームに複雑な分岐はありません。効くのは順番だけです。同じ 30 分でも、何から手を付けるかで進む階が変わります。
  8. 08よくある質問短い質問と短い答えでまとめます。答えが「不明」のものは、不明と書いています。
  9. 09不具合と対処:進行消失・広告後の停止・読み込みこのゲームで報告が多い不調は 3 系統です。原因は特定できていないものが多いので、確認できる範囲で対処を書きます。
  10. 10用語集:英語 UI の対訳ゲーム内の文言は英語です。ここでは、画面に出る単語と、当サイトで使っている日本語を対応させます。
  11. 11データ:確認できた数値と出典このゲームは数値の公開が少ないです。少ないながら確認できたものを、出典と確度つきで並べます。ここに無い数値は、当サイトでは書きません。
  12. 12更新履歴:版番号から見る変更更新の内容は細かく公開されていません。確認できる日付と版番号を並べ、何が分かって何が分からないかを整理します。
  13. 13コミュニティと外部リンクこのゲーム専用の日本語コミュニティは、2026-10-29 時点で確認できていません。探すための入口と、当サイトの掲載方針を書きます。
01

どんなゲームか

古いホテルを継いだ支配人テッドが、祖父の過去を追いながらホテルを改装していくマージゲームです。壊れた道具や家具を 2 個ずつまとめて上位の道具に変え、それを使って階を直し、最後は投資家に売れる状態まで持っていきます。

ブラウザ版は CrazyGames で無料で遊べ、インストールは不要です。アプリ版(iOS / Android)も配信されています。操作はマウスの左ボタンだけで、キーボードは使いません。

02

30 秒でわかる要点

マージは 2 個から
3 個以上ではありません。爪 2 個でハンマー、ハンマー 2 個でドライバー、と倍々に重くなります。
箱が最初の投資先
ツールボックス自体もマージでき、大きいほど 1 回で出る道具が増えます。
階の鍵はエレベーター
エレベーターを直さないと上へ行けません。これが実質的な進行ゲートです。
数字はほぼ非公開
エネルギーの上限、通貨の価格、総フロア数は公開されていません。当サイトでも書きません。
03

このゲームの本体は時間の配分

マージの数学は単純です。段が 1 つ上がるごとに、必要な基礎アイテムの数は倍になります。5 段目の道具 1 個に爪 16 個。つまり、上位の道具を要求された時点で、その作業量は指数的に増えています。

だからこのゲームで効くのは、速く押すことではなく、どこに時間を置くかです。箱を育てる、階を進める、装飾に手を付ける。同じ 30 分でも順番で結果が変わります。

  • 最初の 5 分は箱のマージに使う(以降のすべてが速くなる)。
  • 中盤は 3〜4 段目の道具をまとめて作る(段が上がると必要数が倍)。
  • 終盤は修理対象に使って区切る(次回の再開が楽になる)。
04

確認できたこと・できていないこと

確認できた
2:1 のマージ、箱のマージ、5 段の連鎖、エレベーター、5 階のソーダマシン、売却という目的、版番号 44.39、内部解像度 640×1136。
確認できていない
エネルギーの上限と消費量、通貨の価格、総フロア数、ペンチより上の段、イベントの一覧。
推測として書いている
フロア解放とタスクの連動、盤面が埋まったときの詰まり方、運用術の効果。
05
06

運営メモ

このゲームは公開されている数値が少なく、説明文も短いです。分からないことは「不明」と書き、推測にはその旨を明記する方針を取っています。誤りを見つけたら、お問い合わせから教えてください。

ブラウザ版とアプリ版で挙動が違う可能性があるため、当サイトはブラウザ版を基準に書いています。

07

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全17ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。